半岛电竞·(bandao)官方网站田径跑道效果图手绘画一画校园运动会,先画出冠军学生,再画出第二名、第三名学生。 画出田径、长跑道、 运动会彩旗和气球。 背景。画出教学楼树木 主色调,喜庆热闹。暖色调为主, 教学楼灰色调为主。小朋友的头发留出高光, 背景可以加点几何元素装饰画面。喜欢就请关注吧!
今天我们讲一下这个超长跑道的绘制方法。输入 l 直线命令,长度数据,输入八四零,然后输入 o 命令,偏移的距离是十一, 偏移四条线条。然后再用 l 命令连接左右两个线条的端点,再输入 o 命令,输入数据二百零六点五九,往下偏移一个线条。然后再将刚才偏移的线条向下偏移四百,再用 o 命令偏移最左侧的线条 三百八十二。然后输入 f 命令,半径 r 为零,导直角,输入 t r 两字空格加 线条进行修剪,然后多余的删除掉。输入 c 命令,然后输入二 p, 选择圆的左右两个端点,然后用 t、 r 命令修剪掉下面的半圆。接着用偏于 o 命令,偏于 c, 同样偏于四个线条。然后 再将半圆往外偏移四个半圆。上面的半圆用 mi 镜像命令镜像到下方,删除中间的两条线条。然后用 h 填充命令填充为实体,颜色选择红色填充跑道。填充时点到线条上会出错, 所以填充的时候要选择图形的内部,有时候要将图形局部进行放大。一是选择之后将所有跑道填充为红色,最后用 h 填充命令,颜色选择为绿色,将中间的部分填充为绿色即可。学会的话点个赞,下课。
啊,这里呢,我给大家列出来,这是我自己通过绘制定向地图啊,田田径场的定向地图能想到的几个步骤啊。别看它这个田径场简单啊,它基本上涵盖了 啊,就是我们绘图上掌握了一些基本的一些呃,技能啊,和工具的使用方法啊,他是比较有代表性的啊。现在我们来进行绘制。那么绘制的时候啊, 我个人的习惯是这样啊,先画边啊,先画边线。呃,然后呢,再标点状物,最后再填色啊。填色呢,是小范围到大范围逐步的填啊。当然每个人的操作习惯不一样,这里只是我个人的一个操作习惯啊。好, 我们只画主要部分啊,就是红色区域的这个天然的部分。这里面呢,呃,有一个这个红色,就是天塑胶场地与蓝色、绿色塑胶场地之间的一个界限啊。 啊,有这个跳高的,这个存放跳高垫子的一个,就算是建筑物,这是护龙啊,水池啊。这里呢,是人工加的一个类似于人工布景的一个曲线的,也是曲线工具。使用这两个呢,就好比是呃,我们人为的放置的一些绿植啊。呃,用于比赛人工布景啊。好了,我们先来分析啊,这个 这个场地的构成。这个田径场你看啊,这是一个巨型对吧,里边的足球场也是一个巨型啊。那么弯道呢,它是圆的一部分啊。呃,如果是田径专业的同学可能都知道啊。呃,标准的四百米的塑胶田径场的,这个弯道的半径是在三十六米到三十六点五米啊,所以它应该是圆的一个部分啊。那么如果是有圆心的话,应该是在大致球门这个位置啊。 呃,好了,我们先选择一个边界符号在这里哈。哎,这个鼠标一到每一个每一个这个符号上都会有一个英文解释。这个英文呢,其实并不难啊。并不难,你基本上一开就明白了大致 说一个什么事。但是我还是建议大家需要认认真真的把每一种符号在这个绘图区里面绘制出来,之后再比照着这个规范来了解它的这个呃属性和所代表的意思。好,我们选择边境符号,选择句型。 先画,先给这个边画一个哎,画一个长长的边,然后向另外一个方向拉出一个宽来啊,这样是长宽。画完之后,他是个预操作吧。啊。再点一下任何一个位置,就能够把这个边界绘制出来 啊。大家说如果你追求比较完美的话,可以放到足够大之后,选择移动编辑对象外面的这这六个点啊,进行一个缩放,也可以点着某个区域进行一个平移 啊,基本上差不多就行了啊。好,我们再把再把里面的句型画一下,就是足球场啊。你这次先画宽,然后拖出一个长了啊。哦,这是两个句型。然后弯道呢,他不是圆吗?所以我们还是选择这个边界工。边界的符号选择圆的工具。呃,但是圆的工具, 我们的落笔点是很有讲究的。因为后期啊。呃,这些线呢,都需要剪剪断。剪断之后呢,有的没有用的,就要该删的删除。呃,那么该拼接的要拼接起来啊。所以呢, 我们从需要剪的地方落笔,然后拖出一个圆来,使他的大小呢,尽可能啊,这个特别是上面这个边啊,与弯道的边尽可能的呃重合起来 啊。这个能重合起来啊。那么这个圆画完之后啊,你可以下面这个这个弯到这个这个边界的这个弧线, 也可以自己重新画个圆啊。但由于他弯的半径是相同的嘛。啊,所以我们直接复制粘贴一个,选中这个已经画好的圆。然后这里面有一个什么呢,有一个叫复制对象一点他就会出来。当当当然你也可以用,可以点 ctrl c 加啊,再加一个 ctrl v 啊,然后把它拖到下面这个这个区域来, 是他的边基层的收获啊。这我们做的不用不不做的太细了啊。但是他还有这边两侧呢,还有一个小的句型,也应该是标枪的一个正常的延伸啊,这就不做了啊。好了,再来看一下,就这时候不要着急涂色啊。那么这个区域啊,应该是有一个这样跑的水池。我们同样用边界来画句型 啊,这是一个建筑物,我们选能,就不能用边界符号来画建筑物边界,我们选择建筑物的外边 还是巨星工具好嗨,这是颈椎物。那么这里面还有一个什么呢?护龙。护龙的使用的是边界啊,这个微蓝的符号不可通过微蓝的符号,然后选择 g 的这个 椭圆,先拿出轴线啊,然后向两侧拉伸出。那后期我们还需要进行剪啊。但是说对于这个护栏的这个符号来说呢,啊,往我们习惯性的把护栏的这个两两个短线朝向被保护的区域,所以我们选中护栏之后,再选择这个反向对象,使它的短线的朝向内部啊。 啊,比较麻烦的是这个两个铅球的投资区啊,因为你看他的地图质量并不是非常的好啊。我们呢?呃,这个这里呢做个演示就可以了啊。选择边界,选择圆,把投资圈画出来啊。因为这个图两个投资圈之间的这个半径 是一样的啊,所以我们选择这个原车库 ctrl, 自己将 ctrl v, 然后把它直接拖过来。但是拖放的时候还是用的这个黑色的啊。呃,这个鼠标 好。呃,我们再把这个头置区啊,就落地区使用编辑符号。然后直线。我们先画一个直线啊,从这边直接画个直线过来。如果你想画一个水平的或者特别竖直的。呃,这个呃线直线的功能,直线的这个符合 这个这个这种呃符号吧哈。我们可以按住键盘上的 lt 键,按住之后你看他就是无论你上左右的啊,上下什么方向拉,他要么是纯数值的,要么是纯水平的啊。 当然我们的会是需要根据实际的情况去进行一个调整啊。我们再把这个线画出来啊。他的这个扇形区。 呃半岛综合体育,绘图呢,我们这里要做的操作呢,由于时间原因嘛,我们就稍微快一些。呃,对于制图来说啊。呃,基本的线点和面绘制完毕之后,后期需要进行一定的修图 或后背的时间比较大。这样使整个地图啊也更加的工整啊,美化。呃,好了,基本的线我们已经完成了啊。当然哦对了,还有这个什么?还有这个落地区的弧线。这个弧线你可以用什么呢?可以用圆,也可以用椭圆啊。你稍微用椭圆的话, 拉出一个中线来,两侧拉伸也可以啊啊。当然我们也可以用圆的方式更加的平滑一些哈。这里拉出一个来使他 啊给它切合上啊。但是我把这个圆呢,可以复制出一个,然后把它拔到右侧。这个 每一个符号的移动,除了用鼠标以外,我们还可以通过上下左右键来调整。嗯,上下左右键来调整它的一个位置啊。这里呢我们就简单的一做演示一下就行了啊。好了,就是线已经完成了啊,线状已经完成了,就是边界的线已经完成了。那么在这个底图里面,我认为的设置了一个这种弧线啊,给大家演示弧线的这个。 呃,弧线的这个绘制,我们这里呢选择的是不可通过微单符号,然后选择弧线 啊,就是曲线啊,曲线模式。那么这个曲线绘制啊,他有一个小的技巧,也就从开支点到接触点,他中间拐拐拐拐弯好几次是吧啊。那么我们在 会这个时候可以按照他的切线,就是关键拐点的切线方向来拉出无线。比如说我们这拉一个,这里拉一个啊,关系的切线方向拉出来。但后续 我们还可以通过这个调整啊。哎,点一下拉一下,松开鼠标左键啊,再点在关键的位置走切线方向。那我准备个切线方向啊。 那么选右击,选择这个编辑对象,你会看到你刚才走切线落笔的这个鼠标左键落笔的这个点都是生成一些啊,关键的一个点啊,十点这个十点两侧的每一个点的两侧 都会有两个啊,这个可以调整的啊。可以调整的这个小圆圈,你可以拉着他左右上下的这样移动来调整他的弯曲度啊,是他与底图上面你想描绘的这个区域的。呃,这个符号的走势呢?尽可能的啊,一个是平化,另外一个尽可能的要重合, 符合实际这个情况啊。这里我们稍微一做就行了哈。那由于他的这个,咱们绘制的这个这个这个线和他底底图上的线,嗯,重合的比较多,所以说很难看出到底他的这个 呃,效果是怎样的。我们可以用快捷键这个 f 十键,点一下 f 十取消掉地图啊,取消到底图,看一下现在绘制这个情况啊。再来 f 十就恢复地图的显示 好了。这是各种线啊,包括边线啊,包括不会通过的围栏,我们就布置完毕了,包括建筑物的啊。好了,这两个点的符号必须要点上啊,为什么先得点上点呢?因为后期我们在涂色的时候啊,一旦涂上色,这个颜色就会把底涂上这些点位信息给覆盖掉啊。因为这个在 ocd 里面 他也是有图层的啊,我们看到的这个卫星图啊,他处于最底层啊。当然我们绘制的各个区域不同的颜色之间,他也有相互遮盖的一个这种特征啊。所以我们说先画, 然后再标点,最后再出色啊。好了,我们选择两个特征数啊,选择特征数符号,右击选择点对象,那么鼠标就会变成了一个十字加点的一种显示方式。我们放的足大一些,然后在两个弯度的根部啊,点一下,这是这是两个特征数的位置。 好了,这样进行完成之后,下一步我们来进行一个什么呢?进行一个现状符号的呃这个剪裁和拼接。 你们选择外面的一个大觉醒。选择好之后,呃,软件的操作里面啊,他有这样的规律,你想操作谁,首先要选中谁,比如说我,我想先剪剪这个 呃大的这个剧情我们就得先去点一下选中他,无论你是这个编辑点的符号,还是编辑对象的符号啊。先选中他之后,这里有一个小剪刀的模式,很详细很形象,就是现状物的一个打断 啊。其实就是剪开啊,我们把它放大一些,然后点剪刀, 需要做的是把中间这一块剪掉对吧?啊,你可以在这里剪一刀,也可以在这里剪一刀之后中间把它删掉啊。也可以用什么操作呢?从这里鼠标左键点击认证图准按照不动,然后直接拖到你想啊剪的第二道的位置,那么中间这个就被剪掉了。把它圆的话, 圆的话也能实现,但是他可能减去的不一定是你想要得到哪个。就是想想要留住的那部分啊,想要去掉哪部分啊。呃,我们是刚才画圆的时候,落笔点就在这里一个香蕉的位置。所以说这就省了一次 剪的操作啊,省了一次剪的操作。这就是为什么强调你在画这个无论是什么样的现状呢。这种图形之前,必须要考虑好下一步的做什么,以及这一步与下一步之间的一个过度和连接啊。我们这样 选择圆的这个图形,点剪刀,然后再交接位置点一下,那么他剪完之后,默认默认被选中的是上面这块小的。但是我们这里如果直接选择顶立的键删除,就会把上面我们想保留那块给删掉是吧。啊,撤销一步哈。啊,需要进行再一次选择,选择下面我们想删掉的这个区域, 嗯啊,选择删掉这个区域,然后点击立刻键删除好半岛电竞官网。下面的这个操作也是一样。但是这个圆就比较麻烦些,因为这个圆的是我们上呃,从上面的圆复制一个过来,他的冒笔点并不在两个要剪的地方。所以这里我们选择圆之后 啊,点剪刀这个工具,在交接需要剪的位置里剪一下,然后在这里面剪一下啊,他默认留下的上半部分啊。那么直接这样直接就可以删除啊,我再选择这一块删除就可以了啊。好了,这个句型我们是用剪刀从这个 一直捡过来。好,后面的操作呢,我加快一下速度啊。时间也有加快的速度啊,包括这里的这个护龙,但是护龙的起点和呃结束点都在这呢啊。所以这里我需要根据他护龙的开口啊,直接就能捡到捡过来就可以。嗯, 这是地图,麻烦点的是在这啊。这个铅球的这个。我们选择这条直线剪刀,从这里剪一刀,从这里剪一刀。然后选择中间不要的部分,去除圆的部分。由于这个圆落地点就在交界点啊,所以直接 点这个区域选择要取掉的按比例的键。这个这个圆的气垫和落笔的结束点在这里啊。所以我们需要剪两刀了啊,在这里剪一刀。但是在剪这个之前需要再选一下, 因为他现在默认的啊,是这块啊,没必选。就是这块选选中下一个要剪的部位,点一下剪刀,然后选中不需要的部分,删除。 f 事件车厢地图查看一下。好,你看啊,这样基本的一个这个这个各种场地的边线啊,点位我们已经完成了啊,需要进行涂色 啊,就在这里啊啊进行涂色,涂色和剪洞。这个在涂色之前我稍微说一点,由于我们 现在呢这个土,这个停车场是由各种线来构成的。这些线里面有些是同样属性。比如说这些都是呃地地域啊,场地的边线啊。那么这个呢,是也虽然是现状态,是不可通过围栏啊。这个呢,是建筑物啊。 那么呃,如果对于作为这个闭合的图形来说,填色是非常容易的。直接选择要填的颜色,这个符号的颜色点填充就可以。但是前提条件啊,他必须是个闭合。你比如说现在看看的整个填充,外侧好像是一个整体,但是上面是由一段一段的信任来构成的 是吧。如果说我把这个弧线选中,我们填一个这个扑出地的颜色啊,扑出地的颜色选择填充,他只填充你选中的这一块啊,线所勾出来的面积啊。那这是不行的。那怎么办呢?我们要进行一个拼接啊。我们来看一下啊, 这是场地边线符号,这个也是场地边线符号。我们用鼠标拖出一个范围来,把它两个选中。然后这里呢有两个圆 叫合并,两个小圆圈,有两个小箭头,这个叫合并的一个工具。点一下之后,你会发现这两个符号就合为一起了,他的起点在这里,终点在这里啊。那么这种操作呢,仅限仅限于同类符号之间,就同类的现状符号之间, 也就好比我们,嗯,电焊工将两个铁状的物体通过电焊焊在一起,这个可以没问题,但是你想把一个铁和木头焊在一起,这是不可能的,对不对啊?所以说这里的也是一样的道理啊。我们把外侧啊这些部分啊,你看吐出来之后,这是上面一个画是右边一个画是选中了两个相同的选择 合并,然后把这里框选出来,选择合并。把这两块创业选择合并。 好,我们选择全图,你点一下外框的随意一个位置,发现这些被你选中的这个这个图形上啊,各个区域他都有点,而且他的起点和终点在这里, 它是冲破的,这是既是起点又是终点。我们把它掏开看一下,那么起点终点啊,一个角色恢复,那么这就是一个闭合的图形了。中间这个句型我们不用去拼接,因为本身我们再按句型拖出来,它本身就是一个聚合。这个这个闭合的图形。关键是这个铅球的落地区, 这是有两根直线和一个弧线获得的,我们可以直接把它圈圈起来,然后点合并。那这里有个前提就是你这些线之间啊,必须要离得比较近啊,离得比较近一些,如果离得过远的话,他是不认可合并。我们把这三个合并 啊啊,这样是闭合图形完成的。好了,我们现在要进行的就是涂色,根据场地的啊,这种情况,呃,按照制图规范要求啊,填上不同的颜色啊。首先我们先从小的部分开始填起啊,一直填到这个大的区域啊, 这个水池呢,在我们学校现在已经不作为水池,为了安全考虑,所以又吐填平了。所以我们这里呢填的是一个什么呢?啊,开阔地的颜色。我们选中这个框是要给谁填色啊?先选中他要填啥颜色啊,再选中要填的这个颜色,然后选择填充来完成。这是一个建筑物啊,一个小房子,我们选择 选好,选中之后要给颜色,要给他填色,要填什么颜色?填建筑物。但是现在这个符号里面没有建筑物的单独颜色啊。我们看到的这个符号呢,是建筑的边界和内部色啊,都够了,这是一个统一的一个符号啊。然后我们选择填充,那么如果我们把它移开的话,你会发现原来的框还在,这个不受影响啊,这个不受影响啊。好了 啊,这个落地区,这两个落地区嘛,这个这个铅球落地区都是草坪啊。所以我们这里呢,选中他之后填的也是开过地填充,然后这个部分也是选中这个落地区,选择填充。 这是常见的一种填色。有这种填色呢,就是对于闭合图形来说,但更多的呢是就特别是公园啊,还有一些这个野外的一些地形里面,你想填的这个区域啊,它是不规则的啊,不规则的。那怎么办呢?我们常 一种操作方法是跟随依附和跟随他的方法是这样。先给大家介绍一下啊,按住 ctrl 键使用两种,一个是直线或者是弧线的工具啊,一呃进行一个这个拖放啊,就他的效果就是依附以存在的对象,当时基本是现状啊。进行绘制填色 啊。那么按住 ctrl 键,在已有对象某处,按住鼠标左键拖至已有对象任意位置,松开鼠标即可。那么这种方法除了填色以外,还可以用在一会我们的这个这个操作里面有个减动减量的这种操作也可以实现啊。碰到我们称之为要跟随啊。我这是从按住鼠标左键,从一个区域 你这个区域要求呃这个这个操作要求比较细致一些啊,就从一个呃一个点到任意的另外一个点,那么这两个点都必须在这个符号上面,你点偏一点他都不会出现效果啊。那么怎么证明他操作成功了呢?你 你说这个不规则的,我从这里开始落笔,按住 ctrl 键点中之后,他的所有的点都会亮起来。然后我们啊把它是一直拖放到一个结束点。松开鼠标左键之后,你会发现这个现状的这个符号上面会有一个这种白色的小线依附他,顺着这个现状的这个已经画好的这个呃这个这个 这个地形的边界啊,或者是一个微蓝啊,出现一个白线,就证明现在已经完成一个西服的一个预操作了啊。然后在任何一个位置单击手上所见需要填的颜色,就会顺着他的边界填起来啊。那么我们来演示一下, 比如说我要给这个户农啊添加一个,填充一个这个禁区的颜色,但是现在的户农他是两部分构成,你看到吗?啊,这是一段,这是一段啊,我们 一个是可以把它合并啊,另外一个我们可以通过啊,通过这个这种跟随的方式,比如说啊,然后我们先选一个这个这个进 颜色,然后选择一个直线,现在按住 ctrl 键,现在我已经按住 ctrl 键了啊。按住 ctrl 键,从这个左半边的起点开始, 你直接移到这来是不行的,因为这是两部分啊。然后我把它直接移移到这个左半边的结束点。松开鼠标左键,你会发现你看这时候有一个线已经依附左侧的啊,火龙的啊,这个这个边界啊,吸附过去了。然后我再还是按这个 ctrl 键,从右侧 啊点中他右侧的这个糊弄的啊糊弄的这个边界,然后一直到结束啊。这是一个预操作,说明现在我想填的这个禁区颜色已经依附左边和右边两部分的这个糊弄边界完成了。吸附在任何一个位置。 单技术不要左键。这就等于是一个什么叫确定,那么他这个颜色就会填充,按照他的边界填充上来啊。这就是啊,我们说叫啊衣服和跟随着这个填色的操作方法,那么一会我们还会显示这种方 在剪动,就对面状的这种颜色,剪动的时候同样的无用。现在我们小范围的颜色已经填充完毕了,有的有的。这个可能会润啊,你两个透气区呃,为什么不不加这个颜色呢?因为这个透气区和外面这个 这个塑胶跑道啊,我们用的都是朴树地的颜色啊。中间呢,有的是人工草坪,有的是这个这个呃就是足球场地的珍草啊。我们鼓起现在把中间作为一个珍草去理解,就是开阔地选择中间的这个巨型,然后填充一个开阔地的颜色。 好完成了。完成之后,最后就是先填小块的颜色,再填大块的颜色,从小到大来填啊填啊。现在我们选择外面这个已经拼接完成了完整的一个天长的一个边界。然后选择破周立颜色进行填充。这时候你可以发现这是咋回事,刚才填的很多颜色都没有了。他并不是没有了,是因为你看我。我们选择 这个移动哈,我们把这个颜色移开啊,是下面的这些颜色被刚才填的普通地理颜色和遮盖啊。嗯,刚才提到这一点半岛电竞,在 ocd 里面。呃,他也有涂层的概念啊,就是上层的这个颜色会遮挡下层的这个颜色。 这就需要做一个什么,做一个剪洞啊,就是在面状的这些符号里面剪出已经覆盖到下下层的这个一些颜色的符号,把它剪开啊,就有点类似我们剪纸的效果是一样的。 好半岛电竞官网,我们来看一下如何操作啊。 好,现在看一下水池啊。这个用鼠标点一下外部的颜色,比如说在外面的这个颜色里面啊,我们选择全图,你看这个颜色已经被 选中了啊,已经选中了啊。当然说他的这个边界和外面他们这个显示和外面这个框的显示是大致相同的。那么到底你选择已经选择了哪一个呢?我选择边框,他也是 不要解释了对不对?看不出来。那你只能看啥呢?看右侧的这个符号哪一个在闪动啊。于是我选择颜色的时候是这个扑出地的这个符号在闪,说明你现在选中的是颜色。我再点一下这个编辑, 现在是边界的符号在闪,说明你现在选中的是什么呢?外面边界的这个啊,这个这个这个呃,边界线,而不是那种颜色。但你从肉眼上看的话好像是一样的啊。所以你要根据右侧闪动不同呃不同这个闪烁的不同的符号来确定你现在到底选择的是哪一部分。 好,我们选择这个点一下这个这个扑注地,他这个扑注地颜色亮起来。我们选择的是这个这个这个棕色啊。啊,这个棕色 好了,要剪出一个框来啊。当然我们一种方法是这样,我们选择巨型工具,然后再选一个,这个叫面状物切除,其实是剪洞啊,剪洞的工具小剪子。这个点完之后,你的鼠标会变成现在屏幕显示的这样啊,一个十字加剪刀还加巨型的说明使用巨型工具来剪洞啊。使用巨型工具来 动,我们就可以比照着这个水池来拖出一个矩形来啊。然后在任何一个位置单击一下就就实现了从棕色里面剪出一个水池状的这么一个区域来啊。就是剪完之后他下层的颜色就能够显示出来了 啊。所以大家在涂色的时候千万不要以为就没涂上,一遍遍的就涂了好几层啊。所以这个是他是色彩啊,这个遮盖的原因啊。我们再大家看这个 控制了这个这个护龙,这个护龙呢?我们还是选择啊。鼠标点了外面这个呃扑足地的颜色啊,在这里的闪动说扑出地的颜色啊。然后选择一个现状工具来进 点一下线状,直线,曲线都行。然后点简便,你看他的数标样子跟刚才不一样啊,十四加减到加直线啊。那么我们在减的时候呢,用的方法跟刚才涂色的方法是一样的,也是用的衣服跟随啊。 按住鼠标左键,按住靠着键,用鼠标左键在这个呃互容的边界的一个位置点中不动,然后一到这里来。松开鼠标左键,他有一个先按皮肤了啊,这里有多多做了一步啊。鼠标左键提过来。 然后再哎,这个这个 ctrl 键不动啊。按住 ctrl 键不动,鼠标左键再从右边开始移到这边来。好,松开鼠标左键。那么就是从啊扑出这个颜色里面剪出一个糊涂的形状来,使它下部的进去颜色等于体现啊。 好,同样我们有同样的这个原理吧。我们把剩下的该剪的全部剪完,说操作稍微快一些啊。选这种颜色,选择线,选择剪刀,看一看鼠标的变化,然后按住 ctrl, 剪不动, 衣服剪动移过来。但我们后期呢,这种还需要调整一下啊。把这个点位调整一下,实在更加的 这个就是更加的显示的更加的好一些啊。选中颜色,选直线,选剪刀。嗯,挂上些变化,然后从一边 这来,再从这边到这里来。哦,监督完毕啊。中间这个比较好解一些啊。中间这个比较好解,因为他的七十点都在这,七十点七十点都在这。我们选择这个铺种地选择直线, 直线,然后选择剪洞,然后按住 ctrl 剪不动,我们从这里直接啊直接移动一一点啊,使他依附整个中间足球场的矩形,实现剪洞。当然我们这里可以调整他的。就剪完之后的这个剪出的空间呢,其实也与他啊更加的切合起来啊。好了,整个图基本上是吧 线绘制完了,点位点上了对吧?各种线绘制完,然后涂色涂完,从小到大涂,该点的剪完了,该呈现的呈现。那么大致的这个图就已经完成了。
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